手勢識別技術(shù)概述
手勢識別技術(shù)是人機(jī)交互的重要組成部分,通過接觸式和非接觸式傳感器進(jìn)行數(shù)據(jù)采集?;谝曈X的手勢識別系統(tǒng)主要包括檢測、跟蹤和識別三個階段。
應(yīng)用場景
虛擬現(xiàn)實
智能家居
游戲
主流系統(tǒng)和技術(shù)
CyberGloveII
Kinect
ProjectSoli
手勢識別的關(guān)鍵技術(shù)
手部圖像預(yù)處理
對手部的圖像進(jìn)行去噪、二值化等預(yù)處理,提高手勢識別的精度。
手部特征提取
選取合適的特征向量,提高手勢識別的準(zhǔn)確率。
手勢識別算法研究
采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法、深度學(xué)習(xí)算法等,并對算法進(jìn)行改進(jìn)以提高手勢識別準(zhǔn)確率。
機(jī)器視覺與手勢識別的結(jié)合
機(jī)器視覺的應(yīng)用
機(jī)器視覺主要用于工業(yè)識別檢測,通過攝像頭捕捉圖像并進(jìn)行實時識別,實現(xiàn)用戶與計算機(jī)之間更為靈活、自然的交互方式。
工作原理
機(jī)器視覺圖像識別技術(shù)涉及拍攝物體的圖像,對其進(jìn)行檢測并轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)供系統(tǒng)處理和分析,確保符合其制造商的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
工業(yè)應(yīng)用
物體輪廓檢測
瑕疵識別
尺寸測量
實際應(yīng)用案例
Kinect的應(yīng)用
微軟公司的Kinect攝像頭可以借助紅外線來識別手勢運(yùn)動,廣泛應(yīng)用于游戲和家庭娛樂系統(tǒng)中。
ProjectSoli的應(yīng)用
谷歌ATAP部門公布的ProjectSoli項目采用微型雷達(dá)來識別手勢運(yùn)動,可以捕捉微小動作,適用于需要精細(xì)手勢控制的場景。
通過上述技術(shù)和應(yīng)用案例,我們可以看到基于機(jī)器視覺的手勢識別技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用前景和潛力。