在機(jī)器視覺領(lǐng)域,光源的選擇對于圖像的質(zhì)量和后續(xù)的分析有著至關(guān)重要的影響。根據(jù)要求,我們可以明確區(qū)分點(diǎn)光源和平行光源的特點(diǎn)和應(yīng)用場景。

點(diǎn)光源

定義和特性

理想化的點(diǎn)光源是一個(gè)幾何點(diǎn),從這個(gè)點(diǎn)向所有方向均勻地發(fā)射光線。

實(shí)際中不存在真正的點(diǎn)光源,但可以將距離觀察點(diǎn)很遠(yuǎn)的小光源近似為點(diǎn)光源。

光線隨著距離的增加而發(fā)散,單位面積上的光強(qiáng)度會減小。

應(yīng)用

常用于描述燈泡、星星等光源。

在三維圖形渲染中,點(diǎn)光源用于模擬從一個(gè)點(diǎn)發(fā)出的光線。

在機(jī)器視覺中,點(diǎn)光源可以用于突出顯示特定的特征或區(qū)域,尤其是在需要高對比度的場景中。

平行光源

定義和特性

平行光源發(fā)出的光線在傳播過程中保持平行,即它們之間的夾角不變。

可以將遠(yuǎn)處的光源(如太陽)近似為平行光源。

單位面積上的光強(qiáng)度保持不變。

機(jī)器視覺點(diǎn)光源—點(diǎn)光源和平行光源的區(qū)別

應(yīng)用

常用于描述太陽光、遠(yuǎn)距離的燈光等。

在光學(xué)實(shí)驗(yàn)和理論分析中,平行光源模型用于分析平行光束通過透鏡后的變化。

在機(jī)器視覺中,平行光源適用于需要均勻照明的場景,特別是在測量大厚度材料時(shí),平行光源的光路設(shè)計(jì)可以確保測量的準(zhǔn)確性。

點(diǎn)光源和平行光源在機(jī)器視覺中的應(yīng)用各有側(cè)重。點(diǎn)光源適用于需要高對比度和特定區(qū)域照明的場景,而平行光源則適用于需要均勻照明和精確測量的場景。理解這兩種光源的區(qū)別和應(yīng)用場景,有助于在實(shí)際應(yīng)用中選擇合適的光源,從而提高圖像質(zhì)量和分析的準(zhǔn)確性。